拿到一个新的3C功能后,大概是怎么从了解功能、写计划,一步步拆到状态冲突和关卡耦合。
给自己的Character换上CMC子类做冲刺,记下替换CMC为什么要写在初始化列表里。
全世界做了这么久的射击游戏,为什么枪械强度还是如此难以平衡?对于平衡性测试有什么可能的测试方案呢?
记录我拿到一条修改后的做法,确认改了什么、判断影响范围、预期表现,再到包体里实测。
别Ban我王者灵宝
对着UE5.6源码,从增强输入、Pawn走到CMC,整理按下按键到角色动起来的大致链路。
UE物理模拟、物理资产与形状组件、碰撞规则的基础概念与练习。
UE材质、动画资源、移动组件、粒子系统和声音的基础概念与练习。
静态模型、骨骼模型、骨骼动画的基础概念,附Maya到UE的流程练习。
继续记录一点自己的心路历程
记录一点自己的心路历程
技术能力会束缚你的测试思想…亦或者是会拓宽你的测试思想?